約 1,500,063 件
https://w.atwiki.jp/shukyoutcg/pages/26.html
どうやったら勝ち? カードの見方 ユニット ユニットです。 ユニットには、ノーマルユニットと神ユニットがあります。 右上にコストが表記されています。すぐ下には、そのカードをプレイするための条件コストが記されています。 条件コストが無いカードもあります。 属性はそのカードの持つ属性を表します。一体で複数の属性を持つユニットもあります。 右下に威光と布教それぞれのパラメータが明記してあります。 ★の数はそのユニットの霊格を表します。多いほど高いです。 エンチャント エンチャントは個別エンチャントと、全体エンチャントがあります。 個別エンチャントは個別のカードに付けてプレイし、全体エンチャントはエンチャントゾーンに置かれます。 属性はそのカードの持つ属性を表します。一枚で複数の属性を持つエンチャントもあります。 ★の数はそのエンチャントの霊格を表します。多いほど高いです。 イベント イベントカードです。 場に出て効果を発揮します。エンドフェイズに場から墓地に移動します。 一枚で複数の属性を持つイベントもあります。 ★の数はイベントの霊格を表します。多いほど高いです。 ゲームマットの見方 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/23.html
画面の見方 画面の見方画面内容説明 コメント欄 画面内容説明 + 1.領域争奪戦のゲージ 1.領域争奪戦のゲージこのゲージが右端まで到達すると勝敗が決する 左のひし形が、どの陣営がゲージを進めているのかが分かる + 2.領域争奪戦のエリア 2.領域争奪戦のエリアセクターの中にあるエリア。2分毎にエリアが切り替わる + 3.タイマー 3.タイマー時間。試合開始から何分立ったのかが分かる。時間経過で切り替わる物(エリアとタワー)があるのでよく見ることになる + 4.キルログ 4.キルログ誰が誰を倒したのかが分かる。青が自分のチーム。赤が敵のチーム + 5.マスター礼装 5.マスター礼装効果と回数がなんとなく分かる + 6.令呪 6.令呪あと何画か分かる + 7.宝具ゲージ 7.宝具ゲージ宝具が使用できるか分かる。クラスタワーからしかゲージは増えない + 8.スキル 8.スキルアクティブスキルが使用できるかが分かる。◇が黄色くなっていたらリチャージ中 + 9.雑魚敵 9.雑魚敵ドライブゲージのおやつ。そこら辺の石ころの如く無慈悲に散っていく。 + 10.ドライブゲージ 10.ドライブゲージドライブゲージがどれだけ溜まっているかが分かる。〇と出てたら〇ボタンを押す + 11.HPゲージ 11.HPゲージよく減ったり増えたり、0になったりするアレ。よく無くなる。無くなると自陣に戻される + 12.ダイアログ 12.ダイアログクラスタワーの情報やエリアの情報を教えてくれる凄いやつ。よくお世話になる + 13.両チームの情報 13.両チームの情報両チームの情報が表示される。 クラスが光っている場合は、対応するタワーが生えたている事を意味する キャラのアイコンは生存していると光っていて。死ぬと光が消える状態になる。 ptは領域ポイント、剣のマークはキル数、髑髏マークはデス数を表す。 + 14.ミニマップ 14.ミニマップいろんな情報が表示される。頻繁に見ることになる。頻繁に見る人は強い。 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ マルチ戦で戦闘中に発生する赤線と青線についての説明がある方がいいかと思ったので、補足を入れさせていただきます。 -- 名無しさん (2018-07-02 01 46 51) 赤線…相手からロックオン(R3)されている状態で基本的には狙われているという指標として扱えます。エリアチェンジ、相手から充分に距離をとる等で解除可能 -- 名無しさん (2018-07-02 01 49 49) 青線…味方とのLINK状態を指しており、LINKしている味方のクラスに応じてアクティブの威力が向上します。(クラスごとの強化スキルは皇帝特権参照) -- 名無しさん (2018-07-02 01 53 31) LINK状態時、インストールでつけている皇帝特権もおそらく味方に付与されると思うのですが、検証不足の為、倍率等の詳細は不明です。 -- 名無しさん (2018-07-02 01 58 19) コメント、情報ありがとうございます。追加、修正させていただきます。 -- kon (2018-07-02 03 40 12) 名前
https://w.atwiki.jp/sinnpuuu/pages/14.html
能力の見方 よい S>A B C D E F G 悪い 投手 名前、速球、コントロール、スタミナ、変化球、特殊能力の順で並んでいます。 野手 名前、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、エラー回避、特殊能力、ポジション、サブポジの順で並んでいます。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1175.html
表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 攻撃属性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、吸=吸血鬼、正=正義、冷=冷気、地=大地、聖=神聖、暗=暗黒、屍=屍人、精=精神 状態付加 即死=戦闘不能、攻低=攻撃力低下、防低=防御力低下、精低=精神力低下、敏低=敏捷性低下 オプション 両手=両手持ち、連攻=連続攻撃、全攻=全体攻撃、先制=ターン内先制、M回○%=MP自動回復○%、H回○%=HP自動回復○%、Cri○=クリティカル率○、M消○=通常攻撃時MP消費○
https://w.atwiki.jp/pso2-3foreverstory/pages/19.html
アークスカードの見方※編集中 アークスカードの見方が分からないという方向けの説明です。 これを見ても分からないという方はGoogleとかで「pso2 id 確認方法」って調べてください。 ここで紹介するものよりも分かりやすいかもしれません。 PCとvitaで動作は殆ど変わりません。 ですが、両方説明させていただきます。 Vitaだよって方は下の方へ飛ばしてください。 なお、基本的に 上の説明文が下の画像に当てはまると考えてください。 PC まず、この状態↓になってるかと思います。 キーボードの左上「Esc」を押してください。
https://w.atwiki.jp/purin/pages/161.html
アップロードされた過去ログの見方過去ログをアップロードする方法 過去ログサイトから探す 2ちゃんねるビュアーを購入する アップロードされた過去ログの見方 ページ下部に添付ファイルが列記されていれば、過去ログがアップロードしてあるかも。拡張子.txtのファイルの見方は、「添付ファイル」リンクを右クリック、「対象をファイルに保存」してから開く。 ファイルが大きいとブラウザでは開けない。 開いて文字化けした場合は、 表示>エンコード>日本語(自動設定) 過去ログをアップロードする方法 2ちゃんねるの画面をコピーしてメモ帳に貼り付け、テキスト形式で保存。先頭にスレッドタイトルとURLを入れる。 このサイトのアップロードしたいページに移動し、右上のプルダウンメニュー「このページへのアップロード」を選択。 参照からファイルを選んで送信。 過去ログサイトから探す にくちゃんねる(過去ログ墓場) http //makimo.to/2ch/ 2ちゃんねるビュアーを購入する 2ちゃんねるビューア(通称●)を購入すると、すべての過去ログを読むことができる。 http //2ch.tora3.net/
https://w.atwiki.jp/dungeonsofdredmor/pages/28.html
検索方法 素材から検索 一覧から画像を探すか、メニューから文字で探すか 制作物から検索 一覧から画像を探すか、メニューから文字で探すか 使用スキルから検索 ページ上部から wiki内検索でアイテム名を直接検索 の6種の検索方法が使えます。 ※現在、素材から検索の一部とwiki内検索のみ使えます。 ※内容が未完成です。 実質4つ目がレシピを見るだけなら一番有用です。 なお、wiki内検索する場合は、空白を空けずに全てつなげて検索してください。 例)copperingot レシピ表の見方 素材 :クラフトに必要な素材 制作物 :クラフトの結果出来るもの 必要スキル:クラフトに必要なスキル 作業台 :クラフトのために必要な作業台 ※ゲーム上のレシピのレイアウトに近づけるために、素材のナンバリングはあえてしません。ややこしくなるので。 他、見やすさを追求するために追記する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/24.html
◆技の見方 威力 そのキャラクターの中でどれくらいの威力があるか、というもの。 大きい← S~G →小さい で表している。 実際のダメージは状況によって変化するのでこの評価通りとは限らない。 ヒット数 最大で何ヒットするか、というもの。 レベルが上がるごとにこの数値に近付くものと、ランダムで変化するものがある。 常時この数値分ヒットするわけではない。 自依存、敵依存 自分のステータス、相手のステータスの何に依存するか、というもの。 依存なし、1/4倍、1/2倍、1倍の4種類がある。 1倍依存だと戦闘中でのステータス増減が影響するが、1/4倍、1/2倍では影響されない。 敵の場合、1/4倍、1/2倍でも戦闘中での増減が影響する。 攻撃力依存 有の場合、攻撃力の数値が威力に影響する。 無の場合、いくら強い武器を装備しても威力は上がらない。 ほとんどの敵は攻撃力が0なので、敵のデータでは省略している。 技Lv 数値が大きいほど命中率が上がる。 Lv差係数 数値が大きいほど相手とのLv差による影響が大きくなる。 こちらの方がLvが低い場合はこの値は効果が無い。
https://w.atwiki.jp/510m230/pages/24.html
GRASS GISマニュアルの見方 grassをインストールしたときのフォルダ「OSGeo4W」に入り、以下のフォルダまで進んでください。 C \OSGeo4W\apps\grass\grass-6.4.0svn\docs\html この中の、「index.html」 をクリックするとGRASS GISのマニュアル 「GRASS GIS 6.4.0svn Reference Manual」 画面が開きます。画面下へスクロールしていくと、下のようになっています。 上の紫文字の「Raster commands manual」や「Vector commands manual」では、この授業でよく使われるコマンドが説明されています。 授業で意味がよく分からなかったコマンドがあれば、ここで調べてみましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/13.html
機体表の見方 兵種機体の最適運用距離を表します HP機体の標準耐久値です(カスタムにより上下します) 防御力標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です コスト機体が破壊された時に失うコストです(武装によりコストは変化します) コスト一覧表 武装表の見方 武装簡易的な武装名です 武器名正式武装名です 弾数武装の最大保持弾数です ダメージ標準機体に与えるダメージです ダウン補正値ダウン補正値とは、攻撃をされるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。 この数値はステータス上には出ていないので目で確認する事は出来ません。 連撃やクイックドローが出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。 対拠点能力敵拠点に対して与えるダメージの目安です 備考その他追記 カスタマイズ表の見方 カスタマイズの効果がある項目は機体によって異なります カスタム名カスタマイズの名前です 装甲耐久力機体の装甲の硬さで、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります 影響があるのがHPだけなのかは未調査 旋回速度機体の旋回の速さです ダッシュ速度機体のダッシュの速さです ジャンプ速度機体のジャンプの速さです それぞれ増減値は、出撃前のカスタム選択時に出てくる表を以下のように数値化 0 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ + +1 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +2 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +3 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +4 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +5 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + +6 - ・ ・ ・ 0 ・ ・ + 備考カスタマイズ選択時に現れるメッセージなど